第二十二集 突然来电(四)

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“不好啦!”

“紧急事件!”

“紧急事件!”

“雪母大妖降临,她将带领无数鬼魂入侵奈尔星,为了防止世间被破坏,为了维护和平和……”

“切!不就是世界事件嘛?扯那么多!”路人玩家不屑地听着广播说。一边吐槽,一边不忘掏着耳朵,似乎是有些嫌弃。

就连日常给大家科普的铁柱都忍不住多一句嘴:“这都是恶魔策划的老套路了,有时候连台词都不带修改的,直接搬。是不是策划没给小编发工资啊,大伙差不多都会背了。”

“我来看看,具体发生了什么事吧。果然事出反常必有妖,不然干嘛平白无故给大伙刷个世界大妖。”

“今年不出意外的话,绝对是死灵的本命年了。看看,家人们,壕无人性地增强啊。本想着诅咒被加强后,策划们会消停一会,这更新的也太勤快了一点。”

魂殿骑士,死灵变种!

对标天堂圣殿骑士的地狱阵营近战职业,施法档位和攻速档位全部和圣殿骑士一毛一样,技能从原先的死灵进行调整。

诅咒系不变,没有挪动。

骨毒系变了,毒系被开除,三个技能分别从原先的粹毒、毒爆、毒环,调整为法锤、白热、断魂。

没错!死灵也有白热了!

不过相较于圣骑的白热,魂殿骑士的白热只能攻击两次,但却是拥有三码范围、精神伤害的白热。法锤有点类似于射手的魔法箭,而魂断则类似于蛮子的疯狂、是五码长线型精神伤害技能。

三个技能没有例外都是近战用的,而且继续联动,为死灵提供了上去**的玩法。

召唤系,也稍稍做出了调整。

其中最大的一部分是将魔像给砍了,取而代之的是四个“魂镜”类技能。有点类似于圣殿骑士的圣盾,不过是地狱版本。四个魂镜分别是迟缓、牺牲、哭喊、烈焰,算是对标魔像吧,全部在格挡后触发,而且有支配魂镜加持。

迟缓就不用多说了,字面的。

牺牲对标圣殿骑士的牺牲,不过是反过来,挨打格挡时让对方承受,百分比掉血。

烈焰拥有巨额的火焰吸收,几乎可以不用害怕火伤了,而且还类似于法师的强化,会给普攻增伤。缺点嘛,还是那个,少个联动的去支撑它的伤害。

哭喊是要重点说明一下的,因为它是魂镜模块的核心,不仅增加了大量的防御,而且还会触发“鬼魂”。这是一个跟骨系技能联动的魂镜技能,魂牙、魂矛、鬼魂都有联动加持,格挡时触发一个鬼魂出来攻击对手。

如果说换作以前,这看起来会很鸡肋,但是之前已经说了,鬼魂被升级成范围性技能了,而且吃崩坏属性、自身也会附带。这样一来,你还会觉得它鸡肋吗?

最后一个,复生怪技能被换掉,是铁柱没有想到的,随之而来的是……

魂殿旗帜!

类似于蛮子的图腾。

在旗帜的领域范围之内,受到诅咒的个体、除死灵以外,全部承受额外的灵魂伤害!加上被动系的连枷支配,以及骸骨光环,再上一层楼。

当然,镰刀版还在,只是魂殿骑士的核心还是魂镜和连枷。誓言现在握在死灵手上有多强,你们知道吗?

最后的最后,必杀来了!

死灵专属盾牌,六格魂镜!

可以四孔!这意味着,尿壶你可以回老家种地了。哦,等等……玩毒的还是得回来,魂镜只能出骨系技能,出不了毒系的,抱歉。五技能的魂镜精气盾,秒杀一切施法类盾牌,不管你是谁!

之前是不是提过?不管了!

近战死灵,全体起立!

铁柱看完后,忍不住骂上一句:“策划这波操作也太明显了,弄一个雪母大妖出来,带的小弟都是幽灵、物免的,不是明摆着让魂殿骑士闪亮登场吗?你真是,我哭死!装都不带装一下的。”

“好奇的小伙伴可能要问了,那个骸骨光环是用来干什么的?呃,简单

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