第408章 你不打,我不开

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第408章你不打,我不开

S8乌鸦重做之后,因为存在着与队友的交互机制,并且自身的属性很不错,在夏季赛下路群魔乱舞的版本,与亚索、狐狸、辛德拉、岩雀等一同成为了非常规AD的一员。

BLG的金角是最先在比赛中拿出下路乌鸦的选手。

而且在BLG甚至没能进夏季赛季后赛的情况下,他乌鸦的胜率能够达到62.5%!

因此,即便这位老戏骨选手现在已经进入了休赛期,开始远离LPL观众们的视野,将会获得三个多月的长假,但在看到EDG的下路双人组选出乌鸦的时候,众人还是第一时间想起了他。

当然了,由于乌鸦在赛场上有些超模的属性,设计师自然也盯上了它。

大砍刀很快就落了下来。

8.12版本的更新中,乌鸦这个英雄被进行了一次小重做。

这次改动,在某种意义上让乌鸦的玩法也发生了比较彻底的改变。

持续时间无限的大招使得斯维因有了更高的上限,而且大招减少了冷却时间,增加了法强收益,使得乌鸦变成了一个更依赖法强属性和拉扯的英雄。

像冰杖、兰德里的折磨这些装备开始成为其首选。

相对而言,时光或者卢登、鬼书的优先级下降。

黏人与持续作战,才是其最重要的打法!

“乌鸦锤石走下路,这很大一部分原因是由于RNG在第一轮的扳人中将扳位全部给到上单,选人则是直接锁定了霞洛啊!”

“这样一来,为了莫干娜这英雄RNG这一边就无法选择,甚至也没办法提供扳位了。”

“遇到怪阵容,选莫干娜就对了!”

“在这个夏季赛,我们见到了太多次古怪的下路组合,但其中百分之八十以上的组合会被莫甘娜的黑盾克制。”

米勒还是复盘BP为什么EDG能在四楼与五楼选出乌鸦+锤石的原因。

而娃娃也是趁机接道:“不过乌鸦在这几个版本算是被削弱了,就连blg的金角拿出来也是一直输掉对局。”

“就是不知道妹扣的锤石能不能发挥奇效。”

我叫田野,擅长娜美和锤石。

这是很多LPL观众们对于妹扣最深的印象。

而在8.12乌鸦在小重做之后胜率也是一路下跌。

金角之前选用了五局的乌鸦,赢得了其中四小场的胜利。

但是在8.12之后,他又选用了三局的乌鸦蛋子获胜了一局,而且是那一局,因为上中也积极发力在前期就将对手vg打得溃不成军。

只能说是躺赢。

“其实乌鸦这个英雄的属性值非常的BT,让他走AD位的话不如让他走辅助。”

圣枪哥在思踱一番后说道:“但是edg没有让乌鸦走辅助位,而是给司马老贼选择了这个英雄,估计很大一定的程度上是因为司马老贼比较擅长法师英雄走下路,而妹扣除了软辅之外,其他的英雄似乎玩的就和大师玩家一样。”

“就像上一局的虚空之眼.”娃娃很快就举出了实例。

二人的分析都没有错。

厂长之所以不给妹扣选择乌鸦,而让司马老贼拿他走下路,其中最重要的原因就是妹扣练英雄的速度实在是有点太慢了。

他的英雄池几乎还是停留在s6s7的时候。

在夏季赛常规赛中能拿出那么多英雄,最主要的是因为edg战队整体的实力强横,尤其是上半区的联动打得很好。

往往在下路组合还没有发力的时候,上半区就能够取得突破。

乌鸦被开发出来走下路之后,其实很多战队都对这个英雄进行过研究,EDG也不例外。

“rng加油!!!”

“edg加油!!!”

就在几位解说还在不断讨论着的时候,现场的观众们迸发出了巨大的欢呼加油声。

与此同时,大屏幕上也正式浮现了召唤师峡谷的身影。

导播依次给两边英雄从泉水冲出的画面。

而现场的加油声仍在继续,甚至等到英雄们站在河道一字排开的时候,加油声依然还是强有力的回荡着整个场馆。

“双方在开局没有爆发冲突。”

到了赛点局,即使edg手握两个赛点选手们也没有太过于想要获得胜利,反而越是稳扎稳打。

rng这边也同样在失去了两场比赛之后,在夏季赛夺冠的这条道路上越走越远,他们的情绪也异常低落。

虽然心中有不甘,但在被教练反复嘱咐之后,众人都清楚自己必须稳着打!

因为在这一场对局中他们是不能出现劣势的。

一旦哪一路出现劣势或者由于什么小规模的团战冲突失败,从而使得局面短暂失控,那么就很有可能成为压死比赛的最后一根稻草,让rng众人直接崩溃。

“加油加油。”

选手们在进入游戏后,确认一级团打不起来,再一次的相互加油。

异常的稳健,使得比赛双方在游戏开始前5分钟没有爆发任何冲突。

随着中单率先升6,随后上单升6,比赛才开始逐渐出现了节奏。

“乌鸦前期的坦度不高,同时伤害也不怎么样,再加上辅助锤石很吃手法,即使妹扣是锤石使用者中的佼佼者,但是在前期他也不敢贸然出钩。”

“剑魔打慎,虽然说在剑魔改版之后,这个英雄吃平a的比重没有那么大了,但是因为在前期的时候剑魔q技能的冷却时间比较长,要想打出如何的伤害,就必须在中间穿插普攻。”

“所以到目前为止Nexus也只是在补刀上领先了一些,但是在线上也没有获得太大的优势。”

“这一局比赛里面双方交分最多的还是在野区。”

“拿到打野巨魔之后,卡萨在刷完野怪控制了河蟹之后就开始不停的入侵麻辣香锅的野区。”

“青钢影有E技能勾锁的存在,想逃肯定是能逃掉的,但是如果对拼的话绝对打不过巨魔之王。”

“所以麻辣香锅现在比较被动,在刷野数量上也是落后了4只,约等于一组野怪。”

卡萨很好的践行了heart教练布置给他的打法,在前期不断的去找麻辣香锅的位置,从而阻止他对线上进行任何支援。

再加上青钢影经过削弱之后,在野区遇到剑魔,是完全打不过的。

虽然机动性比较高,但也只能将这用在逃跑方面。

中单佐伊与马尔扎哈的对线,双方都是半斤八两。

佐伊想要清理兵线,特别依赖路灯的回声这一件装备,而马尔扎哈则是要等E技能和w技能的等级起来,才能够很舒服地将兵线很快的清理完毕。

“11分钟了,场上还是0人头。”

“这赛季后赛,甚至是在赛季赛的整个常规赛上,都很难见到啊!”

弹幕上,许多观众在不停的刷着“困了”。

他们已经好久没有见到,如此莎士比亚的对局了。

整个夏季赛的对局节奏相当快。

在开赛的前两周,LPL的战队每场比赛的平均用时是在31分钟左右但是随着战队对于版本的理解逐渐跟进,比赛平均用时直接被削减到了29分55秒。

这相比于之前的版本,可以说是每一局游戏至少提快了三四分钟左右的时间。

要知道目前版本可是不存在塔皮机制的。

没有塔皮,很少有选手会在前期选择使劲点塔。

他们在线上取得优势,往往都是慢慢的控制兵线,尽量让回推线产生的慢一点,从而更好的压制对面,同时也能够保证自身的安全,避免被捉。

而等塔皮机制出来之后,由于塔皮的赏金丰厚,从而诱导选手们不断的推塔皮,即使有着伤害削减,但是一塔掉的速度相比于目前的版本还是会快上不少。

【什么时候才爆发一血啊?不知道的以为还在看lck呢。】

【我觉得我可以先下楼买包烟,等买回来比赛应该不会发生太多的变化。】

【rng找机会干架呀!按照这个节奏下去,拼运营怎么拼得过edg哦!】

【唉,发育就发育吧,希望后面的团战能够打得精彩一点,隔壁lck赛区kt和格里芬的团战可是很精彩的。】

【乌鸦的生命值无限成长的,再这么拖下去,后面怎么打得过?】

【只能等峡谷先锋团了。】

【……】

比赛时间来

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