第五章 饥饿系统也太真实了

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“擦嘞,有没有搞错啊,同样都是NPC,怎么经验会少这么多?”

安松撇了撇嘴,“看样子游戏是鼓励玩家去杀那些觉醒者NPC呢,这给的经验比刷怪还多。”

作为一名游戏老鸟,安松很快便得出了自己的结论。

没必要去在意游戏里的这些小彩蛋,将自由属性点加到【精神】上后,安松现在最关心的还是自己升级后新收获的那个自由技能点。

有两种方案:

一是学习一级【地刺术】,这个技能攻防一体,既能从底下出其不意地阴敌人一手,也能够在战斗中制造地形障碍,使自己可以高效地HIT&RUN,实现风筝战术。

更主要的是,【地刺术】用好了还另有妙用,可以用来代替【风墙术】抵挡远程的****、飞刀箭矢以及单体攻击的法术。

再极限一点,【地刺术】甚至可以让法系职业拥有跟物理职业近身battle的能力,秦王绕柱八卦游龙。

在游戏中计算好提前量,拿【地刺术】用来挡刀也不是不可能。

二是升级【火鸟术】,这个技能升级后就多了一种【蓄力】释放的施法方式,蓄力时间越长火鸟的伤害就越高,各项指标也越强:体型更大,飞的更远。

并且,【火鸟术】升级后,瞬发就变成了一次释放三只火焰飞鸟,而【蓄力】释放则可以让大号的火焰飞鸟多次攻击目标,不再是一次性的消耗法术弹。

当然了,其他系别的也有很多低阶技能可供现在的游戏初期进行选择,可安松结合自身情况考虑,这两个法术技能对于他优先级更高一点。

可选择的太多,也是一种痛苦。

纠结,安松现在实在是太纠结了。

最后,安松心中的天平还是在功能性与效率性之间偏向了刷怪效率。

【火鸟术】LV2:火系法术,消耗5MP创造三只靠意念操控的火焰飞鸟,操控距离二十米,火焰飞鸟最大射程五十米,击中目标后**,造成1.8AP的火属性范围伤害。

此技能也可蓄力后释放,最短蓄力时间0.5秒钟

,最大蓄力时间五秒钟。

蓄力释放时只产生一只火焰飞鸟,这只火焰飞鸟的体积、操控距离、最大飞行距离、所造成的伤害随蓄力时间增加而增加。

蓄力释放后的火焰飞鸟每次攻击目标消耗自身20%的能量,火鸟能量降到20%以下时,下一次击中目标造成伤害的同时发生**产生二次伤害。

蓄力释放的火焰飞鸟消耗的魔法值最多为20MP,体型最大为五米,操控距离最大为五十米,最大飞行距离为一百五十米,最大储能上限为1000%AP的伤害。

“好家伙,这法系职业的技能个个都可以单独配个说明书了。”

安松无力吐槽,这还是些最低阶的法术技能。

已经四级的安松再也不是先前那个初进游戏的小角色了,“《末日安全屋》,等着,我马上就会找到你了。”

游戏系统只提示安松在游戏中需要找到《末日安全屋》才能下线,却无法提供安全屋的所在位置,更没有什么专门的搜索雷达。

只是简简单单地提了一句:玩家靠近末日安全屋时二者间会自动产生联系。除此之外,再也没有其他什么有用的信息了。

安松只能用最笨的办法——徒步开地图。

只要他走过的地方足够多,就一定会大大提高安全屋出现概率的。

“咕噜噜~”

突然,安松的腹中传出了一连串的闷响声。

“哇,只是个游戏而已,游戏制作者们要不要这么严谨啊,怎么还隐藏有饥饿系统呢?”

安松一手捂着肚子,愁眉苦脸的,眉毛都蹙成了个“八”字。

一脸囧像的安松不再耽搁,腹中的饥饿感不断催促着他去寻找食物。

“石像诡长得那么像蝙蝠,烤着吃肯定会很美味吧。”

想到这里,安松嘴里的口水不受控制地溢满了口腔,脑中思索着再用法术击杀石像诡时如何可以留一只全尸。

没办法,民以食为天,天大地大吃饭最大。

说来也奇怪,当安松急不可耐地想找石像诡时却**也看不到一根,倒是一路上杀了不少游荡的丧尸。

饿绿了眼睛的安松甚至在每个丧尸的身上都扒拉了半天,期冀在丧尸们那破烂的衣服口袋中可以找出点能

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